博客
关于我
九、编辑器开发之Gizmos
阅读量:606 次
发布时间:2019-03-12

本文共 3012 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

Unity Gizmos绘制深入教程

1. OnDrawGizmos 和 OnDrawGizmosSelected 方法

在 Unity 中绘制 Gizmos 的基础知识,需要掌握 Monobehaviour 生命-cycle 中的 OnDrawGizmos 方法,该方法位于 GameObject 组件的生命周期之中。

Gizmos 绘制方法

using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{    private void OnDrawGizmos()    {        Gizmos.color = Color.white;        Gizmos.DrawCube(transform.position, Vector3.one);    }}

这段代码展示了如何在指定位置绘制一个大小为 1 的立方体。尽管代码块为空,但我们已经可以在 Gizmos 下拉框中看到 Test 选项。这是因为 Gizmos 系统能够识别组件中的相关方法。

为了更好地展示绘制效果,我们可以在 OnDrawGizmos method 中添加绘图逻辑:

private void OnDrawGizmos(){    Gizmos.color = Color白色;    Gizmos.DrawCube(转换为位置,Vector3.一个单位立方体);}

此外,我们还可以实现 OnDrawGizmosSelected 方法,只有在物体被选中时,该方法才会生效:

private void OnDrawGizmosSelected(){    Gizmos.color = Color红色;    Gizmos.DrawWireCube(转换为位置,Vector3.一个单位立方体);}

2. DrawGizmo 特性

除了可以在 Monobehaviour 中实现绘图外,还可以使用 DrawGizmo 特性。这种特性适用于编辑器环境,脚本需要放置在 Editor 文件夹中:

using UnityEngine;using UnityEditor;public class TestEditor : Editor{    [DrawGizmo(GizmoType.NotInSelectionHierarchy | GizmoType.InSelectionHierarchy | GizmoType.Selected | GizmoType.Active | GizmoType.Pickable)]    public static void TestGizmosDraw(Test test, GizmoType gizmoType)    {        Gizmos.color = Color.white;        Gizmos.DrawCube(test.transform.position, Vector3.one);    }    [DrawGizmo(GizmoType.NotInSelectionHierarchy | GizmoType.InSelectionHierarchy | GizmoType.Selected | GizmoType.Active | GizmoType.Pickable)]    public static void TestGizmosDrawSelected(Test test, GizmoType gizmoType)    {        Gizos.color = Color红色;        Gizos.DrawWireCube(test.transform.position, Vector3.一个单位立方体);    }

GizmoType 定义

  • NotInSelectionHierarchy:不属于被选物体或父物体被选中的状态。
  • InSelectionHierarchy:属于被选物体或父物体被选中的状态。
  • Selected:物体被选中。
  • Active:物体没有隐藏。
  • Pickable:不清楚具体作用,因作者尚未确定。

3. Gizmos 类绘图方法

Gizmos 类提供了多种绘图方法,以下是常用的几种:

DrawCube 示例

private void OnDrawGizmos(){    // param1 中心点    // param2 大小    Gizmos.DrawCube(transform.position, Vector3.one);}

DrawWireCube 示例

private void OnDrawGizmos(){    // param1 中心点    // param2 大小    Gizoms.DrawWireCube(transform.position, Vector3.one);}

DrawSphere 和 DrawWireSphere 示例

private void OnDrawGizmos(){    // param1 中心点    // param2 半径    Gizos.DrawSphere(transform.position, 1f);}private void OnDrawGizmos(){    // param1 中心点    // param2 半径    Gizos.DrawWireSphere(transform.position, 1f);}

DrawRay 和 DrawLine 示例

private void OnDrawGizmos(){    // param1 起点    // param2 方向    Gizos.DrawRay(transform.position, transform.up);}private void OnDrawGizmos(){    // param1 起点    // param2 终点    Gizos.DrawLine(transform.position, transform.position + transform.forward);}

DrawIcon 示例

private void OnDrawGizmos(){    // param1 中心点    // param2 ico 路径(需放置在 Asset/Gizmos/ 路径下)    Gizos.DrawIcon(transform.position, "icon.png");}

DrawFrustum 示例

private void OnDrawGizmos(){    // param1 中心点    // param2 field of view (fov)    // param3 max range    // param4 min range    // param5 aspect ratio    Gizos.DrawFrustum(transform.position, 60f, 3f, 1f, 1.3f);}

通过以上方法,我们可以根据具体需求绘制各种 Gizmos 组件,用于游戏开发或场景构建中。希望这些内容能对你有所帮助!

转载地址:http://dbwaz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Nginx访问控制_登陆权限的控制(http_auth_basic_module)
查看>>
nginx负载均衡器处理session共享的几种方法(转)
查看>>
nginx负载均衡的5种策略(转载)
查看>>
nginx负载均衡的五种算法
查看>>
Nginx运维与实战(二)-Https配置
查看>>
Nginx配置ssl实现https
查看>>
Nginx配置TCP代理指南
查看>>
Nginx配置——不记录指定文件类型日志
查看>>
Nginx配置代理解决本地html进行ajax请求接口跨域问题
查看>>
Nginx配置参数中文说明
查看>>
Nginx配置好ssl,但$_SERVER[‘HTTPS‘]取不到值
查看>>
Nginx配置实例-负载均衡实例:平均访问多台服务器
查看>>
Nifi同步过程中报错create_time字段找不到_实际目标表和源表中没有这个字段---大数据之Nifi工作笔记0066
查看>>
NIFI大数据进阶_离线同步MySql数据到HDFS_02_实际操作_splitjson处理器_puthdfs处理器_querydatabasetable处理器---大数据之Nifi工作笔记0030
查看>>
NIFI大数据进阶_连接与关系_设置数据流负载均衡_设置背压_设置展现弯曲_介绍以及实际操作---大数据之Nifi工作笔记0027
查看>>
NIO ByteBuffer实现原理
查看>>
Nio ByteBuffer组件读写指针切换原理与常用方法
查看>>
NIO Selector实现原理
查看>>
nio 中channel和buffer的基本使用
查看>>
NIO基于UDP协议的网络编程
查看>>